有了這些黑科技 你的電腦還能再戰十年

作者: 伊人影院科技集團 / 時間: 2019-06-08 02:55:19
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縱觀曆史,技術一直是個人電腦領域最大的變革動力。下一個十年,伊人影院身邊的電腦會變成什麽樣?檢閱過了那些不幸成為墊腳石的悲情技術,讓伊人影院把目光投向天枰的另一麵。以下6項技術,有了它們的推動,你身邊那些看起來普普通通的電腦,能帶著輝煌邁向下一個10年。

【Prefect PC】有了下麵這些黑科技 你的電腦還能再戰十年

1. 讓人真正身臨其境虛擬現實顯示技術

人靠一張臉,樹靠一張皮,東北旅遊,伊人影院先來談談最要緊的麵子問題。作為整台電腦的臉麵,顯示技術毫無疑問是最能影響伊人影院使用感受的技術,用現在流行的詞匯來說,叫做用戶體驗。未來顯示技術哪家強?兩年前花20億美元收購Oculus的Facebook CEO紮克伯格早就想明白了這個問題:虛擬現實設備才是顯示技術的未來。

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是不是有這種感覺:市麵上現有的平板顯示器,畫麵再好,分辨率再高,也很難讓人產生身臨其境的感覺。以最近上映的電影《侏羅紀公園》為例,一隻恐龍站在2D屏幕前對著你怒吼,無論畫麵做的多逼真,音效有多嚇人,你都不會覺得恐怖,因為你和恐龍處兩個不同的世界。傳統的平麵顯示器實際上把人和數字世界隔離開來了,要想讓畫麵體驗更進一步,必須要讓人“身臨其境”,這就是虛擬現實技術要解決的問題。

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Oculus的第一代產品是一個其貌不揚的頭盔,名為Rift。它內置了兩個OLED屏幕,有著很寬的視野、專門定製的光學係統,兩個OLED加起來分辨率是1280×800。這些參數看起來很鶸,但Oculus巧妙的利用了人眼感知立體事物的原理,兩個顯示屏之間顯示的畫麵是有一定視差的,這樣就實現了3D臨場的顯示效果。剛剛發布的新版Rift虛擬現實頭盔還配備了Oculus一直研發的Constellation追蹤技術,它能精確定位佩戴者在空間中的位置,能讓佩戴者真正融入到虛擬的3D場景中。

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還是以《侏羅紀公園》為例,你戴著頭盔,看到的是正前方的畫麵,轉動頭部,鏡頭也會隨著角度而變化,一切都跟現實世界中的視角保持一致。這樣說來,Oculus Rift已經不再是一個單純的顯示器了,它與佩戴者發生了互動,產生了交互的效果,伊人影院更願意把它稱為“虛擬現實接口單元”,它很可能從根本上改變伊人影院和電腦打交道的方式。

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最終,Oculus Rift改變的很可能不僅僅是3D遊戲,Oculus已經決心將Rift應用到更為廣泛的領域,包括觀光、電影、醫藥、建築空間探索等。未來10年,有了虛擬現實技術的幫助,伊人影院和電腦打交道的方式會發生翻天覆地的變化。

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有什麽好處:更寬廣的視角、更沉浸式的顯示體驗都能增強畫麵的真實感,虛擬現實顯示技術改變的很可能不隻是遊戲,而是伊人影院與電腦打交道的方式。

帶來的影響:以後連網上流傳的小電影都會變得更逼真,陳冠希老師要是能晚出生個20年該有多好。

netease

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