5G環境下,伊人影院能期待什麽樣的應用場景?

作者: 伊人影院科技集團 / 時間: 2019-06-18 21:36:51
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根據思科(Cisco)2017年8月發布的數據,發展30年的移動通信網絡用戶約70億量級。超高清視頻、互動媒體與娛樂、跨時空實時協作、虛擬現實、無人駕駛、智慧城市、智能製造、智慧醫療等領域將產生極大的通信需求,未來通信網絡的擴容需求還將繼續增大,對帶寬要求也將不斷提高。而隨著越來越多智能設備的出現,物聯網的海量連接也將大幅提升現有網絡基礎設施的連接壓力。

5G環境下,伊人影院能期待什麽樣的應用場景?

資料圖:當地時間2月28日,巴塞羅那世界移動通信大會現場。

谘詢公司IDG預測,2020年,全球物聯網設備量將達到281億,全球物聯網市場規模將達到1.7萬億美元。在此之後,物聯網應用將迎來爆發式增長,數以千億的設備將接入網絡,締造出令人眼花繚亂、規模空前的新興產業,使移動通信技術滲透至生產、生活的方方麵麵。

歐盟5G項目總體負責人、愛立信研究員Afif Osseiran認為,正是這些市場的特點和需求,使得“麵向未來無線通信環境和需求”的5G研究項目應運而生。未來十年,5G將成為用戶享受極限網絡體驗的方式。

5G具有高速率(增強型移動寬帶,eMBB)、大容量(大規模機器通信,mMTC)、低時延(高可靠低時延通信,URLLC)的特性。5G網絡每平方公裏可連接的設備數量超過100萬,且在傳輸延時上有巨大的技術突破,能成功做到“毫秒級的延時”。它將大大加速各類智能技術新應用的落地,開啟移動通信發展的新時代,促成一種全移動、全連接社會的構建。

5G、物聯網、區塊鏈和人工智能等技術的結合,能真正實現萬物互聯,使人類置身於一個智能、可互動的網絡裏,徹底改變伊人影院的社交與互動方式。

那麽,5G環境下,伊人影院能期待什麽樣的應用場景?

內容產業大變天

根據Cisco發布的數據,2016年至2021年,全球IP視頻流量將增長3倍,同期移動數據流量增長7倍。目前,產業達成的共識是,高清視頻將成為消耗移動通信網絡流量的主要業務。

國際電信聯盟(ITU)定義了5G技術的8大關鍵能力指標:峰值速率達到20Gbps、用戶體驗數據率達到100Mbps、頻譜效率比用於4G標準的IMT-A提升3倍、移動性達500公裏/小時、時延達到1毫秒、連接密度每平方公裏達到10Tbps、能效比IMT-A提升100倍、流量密度每平方米達到10Mbps。

如果這一連串術語和數據令人感到眼花繚亂的話,伊人影院可以用一種通俗易懂的說法來解釋:5G網絡的下載速度比 4G 快100倍,用戶能在幾秒內下載完一部4K清晰度的電影,而在4G的條件下,這需要至少1個小時。

4G的出現徹底顛覆了用戶習慣,使得手機、平板等移動客戶端成為用戶觀看視頻、消費文娛內容的首要工具。5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創造模式與產業生態。

超高的網速將打亂原先UCG(即用戶生產內容)的原創內容生產節奏。 4G時代,受到網速的限製,用戶願意以時間換質量,為了在最短時間內下載視頻或圖片,對它們的質量往往隻好將就。5G網絡能保證所下載內容的像素與質量,圖片、視頻上傳的速度將大大提升,3D影片、運用虛擬現實或增強現實技術製作的視頻將大幅增加,被社交媒體分享的內容也將成倍增長,內容碎片化的程度也會持續上升。

這樣一來,獨狼式的內容生產模式不再適用,草根逆襲的都市傳說將越來越少,內容生產者們要拚的不僅是創作技能和速度,還要學會和5G廠商或娛樂巨頭合作,為自己爭取硬件資源,搶占渠道。

5G服務的提供方手握渠道,可能與有線電視運營商合作,甚至並購後者。臉書、穀歌、亞馬遜這類互聯網巨頭也不會放過5G這塊肥肉。據《華爾街日報》消息,2017年7月,亞馬遜與美國第二大衛星電視運營商 Dish?Network Corp開始合作,希望共同建立5G網絡。目前,臉書支持智能手機360度照片上傳的新功能已經上線,並將貫穿虛擬現實內容從錄製、編輯處理,到上傳、下載的全流程,支持360度3D視頻的隨時隨地分享和體驗。

此外,有了大幅提升的網速,下載視頻和在線緩衝的時間相當,下載業務可能再次與流媒體並駕齊驅,爭奪消費者的注意力。

下一代社交平台:虛擬現實、增強現實

2016年,臉書斥資20億美元收購了虛擬現實可穿戴設備廠商Oculus,引發了一輪資本對虛擬現實(VR)行業的追捧。幾個月後,紮克伯格在接受采訪時卻對這次收購表示後悔。很快,資本市場跟著轉向,媒體口中的“VR元年”才剛開始,沒了硬件和資金支持的虛擬現實行業玩家們就遭遇了寒冬。

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