當數字娛樂融入智能硬件:eSmart眼中的前沿科技

作者: 伊人影院科技集團 / 時間: 2019-05-29 16:54:52
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當數字娛樂融入智能硬件:eSmart眼中的前沿科技

劉濤 2019-05-22 17:52:12

伴隨著硬件產品的智能化,各種以助力教育、設計、醫學為初衷的技術,逐漸滲透至生活的點滴中,而真正與這些帶來沉浸感、交互性的智能硬件完美結合的,是數字娛樂。

類似影視和遊戲這樣的主流載體讓尖端科技落地,國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)作為中國首個該領域內的大型展會,自然成為了其展現魅力的最佳舞台;此外,同期舉辦的ChinaJoy作為全球數字娛樂產業知名的盛會,將與eSmart共同見證智能硬件在數字娛樂領域的命運。

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2016——VR“元年”

首屆eSmart展會的主角是虛擬現實技術,眾多VR廠商競相爭豔,井噴態勢的背後是企業的關注和大眾對於娛樂VR的期待。HTC Vive,Oculus Rift,SONY Playstation VR三大頭戴顯示設備的相繼發售,讓“元年”名副其實,而與2016 eSmart同步舉辦的產業高端會議更是成為了行業焦點。

全球虛擬現實娛樂投融資大會(GVRIS)邀請了海內外VR娛樂領域知名企業家和投資者共同探討時下VR娛樂產業前沿趨勢,力求抓住中國乃至全球VR技術經濟的變革,HTC Vive中國區總裁汪叢青先生就在會上提出“一個處於萌芽期的領域需要巨頭的涉足”;全球虛擬現實開發者大會(GVRDC)更是充分利用eSmart和ChinaJoy的國際影響力,匯聚了全球的VR技術精英,通過開發者們的相互交流、 學習與合作,共同展望虛擬現實產業的未來。

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HTC Vive中國區總裁汪叢青先生在GVRIS大會演講

早在2014年Facebook天價收購Oculus,國內VR熱潮就已開啟,隻是2016年大廠動作頻頻,首屆eSmart直接將VR的“眼見為虛”作為主題,於是在展會中,大朋、蟻視、3glasses等一眾知名的VR創業團隊自然蜂擁而至,迫不及待地分享這逐漸成為潮流的技術,而且其中不少團隊已經將目光放在了未來更加具有潛力的移動端,手機盒子占有硬件很大的比重。內容方麵,各類VR應用的下載量呈指數增長,而數字娛樂毫無懸念的成為了份額最大的類型。

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2016年全球VR App下載量激增(數據來源Sensortower)

2017——電競潮流

2017年,VR技術趨於成熟,HTC、索尼、蟻視等廠商的VR頭顯逐漸占據主導,而Pico和愛奇藝率先亮相的前沿一體機同樣吸睛,這些虛擬現實領域的先行者逐漸成為了中堅力量。英特爾、高通、英偉達、AMD等芯片顯卡廠商也迎來了自己的VR/AR體驗展台,巨大的橫幅和獨立的專區,硬件巨頭們對於VR技術的重視程度可見一斑。

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2017 eSmart玩家體驗VR

與此同時,這一年的ChinaJoy和eSmart受到了更加猛烈的衝擊——電子競技,在 ChinaJoy 上發布的《2017年上半年中國遊戲產業報告》顯示,僅2017上半年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%,占整個遊戲市場的比重也增加了4.2%。

從人潮洶湧的硬件展台到如火如荼的ChinaJoy電子競技大賽,電競風充斥了整個ChinaJoy場館,廠商之間更是並驅爭先——Intel展出了今年五月底推出的i9處理器;外星人、玩家國度、雷神等品牌紛紛展出了自己的高端遊戲本供粉絲現場體驗;芯片廠商AMD等知名品牌開設了電競專區,以電競作餌展示自己的電競套餐,海口資訊網,包括電競本、電競鼠標、電競椅、電競服裝;有的則直接以電競館為主題,比如技嘉科技就專設Arous電競館。

除了純粹的展示外,廠家們還想方設法用電競、現場體驗等形式增加互動,除了對於遊戲內容和操作觸感的精益求精之外,對於前沿VR設備的支持也成為了硬件體驗和評測的重要標準。

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ChinaJoy電競大賽

值此盛世,展會主辦方設立了官方獎項“黑金娛樂硬件獎”,其所提名的電競產品更是擁有無與倫比的競爭力,諸如外星人Aurora R6電競主機、Intel酷睿I9頂級桌麵處理器、NVIDIA GeForce 1080Ti旗艦圖形處理器、優派XG2703-GS高刷新率顯示器都依靠他們發燒級的娛樂技術,最終將榮譽收入囊中。

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