讀大學就是交錢去玩王者榮耀?我省首個電子競技專業落戶廣東創新科技職業學院

作者: 伊人影院科技集團 / 時間: 2019-07-16 01:57:29
瀏覽次數 143

讀大學就是交錢去玩王者榮耀?我省首個電子競技專業落戶廣東創新科技職業學院

▲電子競技玩家 記者 曹雪琴 攝

電子競技(以下簡稱“電競”)不就是打遊戲嗎?事實上,電競是一個新興的行業,是電子遊戲比賽達到“競技”層麵的一項體育項目。目前該專業尚未廣泛在國內本科院校落地,而是先在高等職業院校開花,廣東創新科技職業學院率先喝頭啖湯,成為廣東省第一個開設電競專業的高等院校,將於今年秋季正式開課。

娛樂方式改變催生新行業

電競行業如何興起?為何要開設電競專業培養行業人才?

廣東創新科技職業學院電競專業相關負責老師王陽認為,當下90後、00後都是在互聯網環境中成長,年輕人的社交以及娛樂方式在轉變,“現在年輕人聚在一起,常常會幾個人一起組個隊來一場電子遊戲,從這可以看出年輕人的社交和娛樂方式都在改變,也就催生了電子競技這個行業。”

電子競技產業經過多年的發展,已經呈現出大眾化、正規化、多元化的發展格局,並已經逐步形成龐大的市場規模和產業鏈。電子競技方麵的人才需求量日益增大,其中主要是急需知識麵寬、實踐能力強、具有創新精神和創業意識的高素質全麵發展的電子競技應用型及管理型專門人才。“這就為高等職業學院電子競技專業的創建和發展提供良好的契機,為了深入了解市場,獲取社會對電子競技方麵人才需求的情況,明確電子競技專業的學生培養目標,伊人影院學院對市場的電子競技專業人才需求進行了專項調研。”該學院教務處處長朱怡權說。

電競人才缺口大

朱怡權介紹,電子競技運動與管理人才是全國短缺人才之一,據初步統計,2015年高級電子競技運動與管理人才需求量為20萬-30萬人,加上中級、初級電子競技運動與管理人才需求數量很大,專業人員遠不能滿足企業用人需求,產業快速發展和人才需求之間的矛盾日益突出。在電競產業飛速發展的時代背景下,受傳統思維認為電競就是“打遊戲”的影響,電競行業大量缺乏相關專業人才,高校現有的教育教學中也沒有相應的人才培養模式。

而廣東創新科技職業學院調研結果也顯示,目前電子競技相關崗位上的工作人員素質參差不齊,其中隻有個別企業電子競技在崗人員為專業人才,且多是國外引進或從國外學成歸來,大多企業電子競技在崗人員均為非專業人才。“以上情況說明,雖然國內的電子競技產業在近幾年內發展迅猛,但由於國內沒有相應專業培養專門人才,造成社會上電子競技崗位‘用人不專’,就這點來看,學校培養電子競技專業人才是必要的,而且前景看好。”朱怡權說。

一方麵是行業對人才的需求,另一方麵,則是企業和學生未來在用人和擇業上各自表達了積極的態度。廣東創新科技職業學院在對市場調研了解後,比特幣大陸 清倉 政策,申報了“電子競技運動與管理”專業並獲批,今年秋季正式開課。“第一年招生計劃是文科招70人,理科招30人。”朱怡權說。

電子競技不等於打遊戲

電子競技就是打遊戲,是社會大眾對電競行業的片麵理解。對此,朱怡權指出,“電子競技運動與管理”作為正式的大學專業,並不能等同於打遊戲,電子競技運動與管理主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、電競解說與主播、職業經理人、戰術與數據分析、俱樂部運營與管理等相關人才。

據統計,隨著電競市場的爆發,目前電競行業緊缺崗位主要集中在職業選手、遊戲解說、主持與主播、賽事組織運營、直播等崗位,對於應屆生來說,電競行業就業空間的吸引力越來越大。

報讀電競專業的學生是否最好是男生的問題也同樣困擾部分學生。對此,王陽認為,電競專業是一項運動,並不分男女,女生也有女生的優勢,比如主播、解說以及後台數據分析等,女生都很有優勢;男生則在技術上會相對優勢一些,但也不一定。

校企合作 共同建設專業

行業人才缺乏,學院如何保證師資,並建好專業?據介紹,學校將與騰訊、中競互娛、電競訓練基地,將企業與學校專業緊密對接,重點培養學生多種能力,即掌握經營管理各類電子競技俱樂部、電子競技遊戲產業開發、市場營銷等基礎理論和基本技能,能夠勝任電子競技運動員、教練員、裁判員、賽事的基本能力。將實行雙主體教學,學校和企業共同完成方案實施,部分課程將在校內上,部分課程將走進企業去上,因為企業已經有很多成績和實踐經驗,學校除了有師資,還有很好的實訓條件。

聲明:本網所有文章(包括圖片和音視頻資料)係出於傳遞更多信息之目的,且明確注明來源和作者,不希望被轉載的媒體或個人可與伊人影院聯係,伊人影院將立即進行刪除處理。所有文章僅代表作者觀點,不代表本站立場。